关于设计的幕后故事:创造“Lost in Play”中的奇幻世界
2024 年 8 月 6 日
“Lost in Play”是一群喜欢玩幻想游戏的人们,为自己的同类打造的游戏。
这款点击式冒险游戏是 2024 年 Apple 设计大奖 (ADA)“创新思维”类别的获奖作品。玩家将跟随一对年幼的兄妹 Toto 和 Gal 穿越奇幻的动画世界,那里有神秘的森林、幽暗的洞穴,还有友善的青蛙和淘气的小矮人。沿着游戏中的故事线,玩家需要完成有趣的迷你游戏和谜题,就像是星期六早上的卡通片:兄妹俩将从石头中拔出宝剑,探访妖怪村庄,骑乘巨鸟飞跃大海,当然也撇不掉现实中的手足之争。哦对了,他们还要买几个披萨呢。
App 基本资料
Lost in Play
- 获奖类别:创新思维
- 团队:Happy Juice Games,以色列
- 兼容平台:iPhone、iPad
- 团队大小:7 人
- 过往荣誉:年度 iPad 游戏 (2023)
“Lost in Play”是 Happy Juice Games 的创意结晶,这是一个以色列的小型团队,三位联合创始人都从自己的童年和家庭中获得了灵感。“我们都见过自己的孩子沉浸在幻想游戏中的情景,”Happy Juice 的 Yuval Markovich 说。“我们想要重现这种感觉。于是我们想到了孩子的迷路 — 无论是隐喻的,还是现实的。”
整个团队的成员都非常适合这份工作。Happy Juice 的联合创始人 Markovich、Oren Rubin 和 Alon Simon 都拥有电视和电影动画方面的背景,在还没有画草图之前,就已经构想了一个妙趣横生的冒险游戏了。“作为成年人,我们会忘记如何享受简单的事物,”Simon 说,“所以我们想要创造一款关于奇思妙想的游戏,里面要充满奇奇怪怪的生物和五彩缤纷的场景。”
Markovich 不仅是资深游戏玩家,在 80 年代,他还通过玩文字界面的冒险游戏自学了英语。“在玩游戏时,你需要输入‘向北走’或‘环顾四周’,所以每当要执行操作时,我就会翻开字典去查怎么说。”他笑道,“然后某一刻,我突然意识到,我会说英语了。”
然后我们才开始想,妖怪村庄听起来也挺好玩的,我们要怎么加进去呢?
Yuval Markovich,Happy Juice Games 联合创始人
但那些游戏有时也挺令人抓狂的,任何玩过“leave house”或“get ye flask”的人都可以证明这一点。“Lost in Play”一开始的构想就是一款轻盈和易于操作的游戏。“我们希望它是有趣和轻松的,”Rubin 说,“我们从一开始就决定坚守这一点。”
“Lost in Play”提供了一种线性的体验,更像是电影而不是沙盒游戏,但它并不简单。作为一个能在里面游玩的梦境,它的故事感觉有点漫无边际,就像是临时编造的。这是因为游戏团队先从美术、角色和环境入手,然后再回过头来,将主角的旅程添加到这些元素中。
“我们已经知道我们将在一开始通过梦境引入几个角色,我们也知道游戏结束时会回到家里。我们知道我们想要一个海底的场景,还想要一个创造空间等等,”Markovich 说,“然后我们才开始想,妖怪村庄听起来也挺好玩的,我们要怎么加进去呢?”
在三年的开发过程中,团队依赖他们共同的动画背景塑造了这款游戏,但不仅仅是在美术方面。和许多卡通片一样,“Lost in Play”没有对白,这既提高了它的易玩性,也增强了故事的梦幻氛围。角色们咿咿呀呀说的话,没人听得懂。游戏中还有一些受卡通启发的小把戏,比如遇到可怕的东西时相机会发抖。“研究动画的同时,你也在研究剧本创作、电影摄影、表演等等,”Markovich 说,“它们包罗万象,我想这就是我如此喜欢游戏制作的原因。”
最让我们开心的是听到人们说,家长们喜欢和孩子一起玩这个游戏。
Oren Rubin,Happy Juice games 联合创始人
这个游戏并没有回避童年的现实,故事情节将 Toto 和 Gal 带回现实世界,他们需要面对兄妹间的竞争等真实问题。这是故意的:Simon 说游戏的早期版本可能有点过于可爱了。“最开始,我们让孩子们整整齐齐地睡在床上,”Simon 说,“但我们都觉得这不符合现实。后来我们增加了一些互相找茬的情节,还在游戏中设计了一个冲突。”但 Markovich 表示,尽管会穿插真实世界的场景,想象的世界始终是主旋律。“他们可能穿过公园,那里有一个老太太在喂鸽子,但接着向左走,就会看到沼泽里有一只小矮人。”他笑着说。
在解谜方面,“Lost in Play”的迷你游戏都经过精心设计,具有一定的挑战性。团队对游戏的提示系统深感自豪,这个系统本身也能带来挑战。“我们不希望玩家像我在过去的冒险游戏中那样被困住,”Markovich 笑着说,“我喜欢那些游戏,但你有可能卡在某个关卡几个月过不去。我们也不希望玩家需要上网搜索答案。”于是他们创建了一个提示系统,不仅能帮助玩家解开谜题,还能给他们带来成就感,吸引他们回来。
这一切都共同为各个年龄段的玩家带来了独特的体验,而这也是游戏的设计初衷。“我们收到最好的反馈是,它适合所有人,”Rubin 说,“最让我们开心的是听到人们说,家长们喜欢和孩子一起玩这个游戏。”
Meet the 2024 Apple Design Award winners
“关于设计的幕后故事”是一个系列栏目,探索 Apple 设计大奖入围作品和获奖作品背后的设计实践和设计理念。在每个故事中,我们将跟随这些获奖 App 和游戏的开发者和设计师们走进幕后,了解他们如何将非凡的奇思妙想变为现实。