关于设计的幕后故事:Rytmos 的节奏
2024 年 9 月 3 日
“Rytmos”是一款既好看又好听的游戏。
凭借动听的世界音乐、科幻风格的视效和巧妙的谜题设计,这款游戏荣获了 2024 年 Apple 设计大奖“出色互动”类别奖,玩家在不断解谜的同时也在完成艺术创作,成就感满满。要通过每一关,玩家必须在越来越复杂的地图上绘制线性路径,并且沿途要躲避障碍物和激活按钮。这款游戏以丰富多彩的世界音乐为背景,每个关卡代表一种音乐类型,包括埃塞俄比亚爵士、夏威夷松弦吉他和印度尼西亚的甘美兰等。
它的巧妙之处在于,每完成一关,就会为不断进化的乐曲增添一种乐器。
“游戏的主旨是让玩家创作音乐,而不是根据音乐做出反应。”Asger Strandby 说,他是制作“Rytmos”的丹麦游戏工作室 Floppy Club 的联合创始人。“我们下了很大功夫来确保音乐听起来不会太狂野,但‘Rytmos’中的音乐是完全根据玩家的解谜方式生成的。”
App 基本资料
Rytmos
- 获奖类别:出色互动
- 团队:Floppy Club
- 兼容平台:iPhone、iPad
- 团队规模:5 人
这款巧妙的游戏是一段长达数十年的合作关系的结晶。除了开发者的身份,Strandby 与 Floppy Club 联合创始人 Niels Böttcher 还是来自丹麦奥尔胡斯的音乐家。“这里的音乐圈子很小,基本上大家都互相认识。”Böttcher 笑着说。
‘Rytmos’中的音乐灵感主要来源于旅行经历和好奇心。
Niels Böttcher,Floppy Club 创始人
两人结识于 2000 年代初期,他们在音乐上的合作要比游戏更紧密。“对我来说,自己制作游戏是不可想象的,”Strandby 说,“我从小就是一个极客,用电脑制作音乐和网页,但直到 20 多岁,我才真正认为自己可以制作游戏。”Strandby 组建了一支名为 Analogik 的乐队,作品融合了丰富的音乐类型采样,包括摇摆乐、东欧民谣、流行乐和嘻哈。Strandby 担任主唱,Böttcher 则负责幕后工作。“除了名称,几乎什么都归我管。”他说。
这支乐队非常成功:Analogik 陆续发行了五张录音室专辑,并在 Glastonbury、Roskilde 和其他欧洲大型音乐节上演出。音乐生涯结束后,两人又各自重拾技术工作,一干就是好几年,直至迎来了再次合作的机会。“有一天在头脑风暴时我们想到,能否将音乐和游戏以某种方式结合起来?”Böttcher 说,“它们在结构和模式上有很多有趣的共同点。我们心想,那就试试吧。”
两人以自己的经历和旅行为参考,开始着手制作一款节奏游戏。“我从世界各地收集了大量 CD 和录音带,因此‘Rytmos’中的音乐类型都是精心挑选的,”Böttcher 说,“我们加入了埃塞俄比亚爵士乐,这是我们非常喜欢的一种音乐类型。印度尼西亚传统音乐甘美兰是一种合奏形式的敲击乐,充满激情又震撼人心。有时候当你听到一种乐器,比如塔布拉鼓时,你会忍不住赞叹,这个乐器的音色太好听了。所以‘Rytmos’中的音乐灵感主要来源于自己的旅行经历和好奇心。”
这个游戏很早就初具雏形,但最初版本中的迷宫要复杂得多。为了降低游戏的难度,Floppy Club 团队聘请了艺术总监 Niels Fyrst。“在他的改造下,游戏变得更美观,并且更清晰明了。”Böttcher 说。“他的提议和所实现的效果让我们意识到,我们找到了正确的方向。”
在‘Rytmos’中,成功并不止于打通一个关卡,你同时也在创作音乐。
Asger Strandby,Floppy Club 创始人
尽管谜题的难度降低了,但设计复杂性仍然很高。构建 Rytmos 关卡相当于将一个个谜题叠加起来;团队不仅要设计谜题,还要创作相匹配的音乐。为此,Strandby 和他的兄弟 Bo 画出一个关卡的草图后会发给 Böttcher,Böttcher 再把关卡与音乐结合起来。事实证明这个过程比看起来要困难得多。
“声音依赖于关卡中障碍物的位置,”Strandby 说。“这塑造了游戏中生成的音乐。所以我们一遍又一遍地测试,确保声音不会破坏谜题的概念。”
他表示,要顺利完成这个过程“相当困难”。“对于类似的谜题,通常你会创建一个环路,然后可能添加另一个环路,然后再在其上叠加层。”Böttcher 说,“在‘Rytmos’中,撞击发声器会激活音调、打击乐器或和弦。一种音调与另一种音调叠加,再与另一种音调叠加,不断重复。本质上,在玩这个游戏时,你是在创建一段音乐。”
实际上,我们还特意把一些乐曲修改得不那么精确,因为我们希望它们听起来更像是真人演奏的。
Niels Böttcher,Floppy Club 创始人
这种打破常规的做法给玩家留出了发挥创意的空间。“两个不同玩家的解谜方式会生成不同的音乐,”Strandby 说。通过一关后会解锁“即兴模式”,在这个模式中玩家可以自由地演奏和练习。“在解谜后就可以随心所欲地玩一玩。”Strandby 笑着说。
但尽管后台运用了种种神奇的技术,实际的音乐效果还是必须有真人的感觉。“我们提供的是模拟和有机的音乐类型,所以它们听起来不能有电子感。”Böttcher 说,“实际上,我们还特意把一些乐曲修改得不那么精确,因为我们希望它们听起来更像是真人演奏的。”
最棒的是,这个游戏处处充满了创意和小巧思,甚至在游戏之外也是如此。Rytmos 标志中的每个字母代表一个谜题的解谜方法。公司的标志是一张 3.5 英寸软盘,致敬他们的软件初恋。(“这是我每个生日的愿望。”Böttcher 笑着说。)Böttcher 和 Strandby 都希望这个游戏能够帮助玩家认识他们不熟悉的音乐和人物。“了解音乐是了解一种文化的好方法,”Strandby 说。
整体而言,Rytmos 提供了激发灵感的体验,而且也达成了它崇高的目标。“在 Rytmos 中,成功并不止于打通一个关卡,”Strandby 说,“你同时也在创作音乐。”
Meet the 2024 Apple Design Award winners
“关于设计的幕后故事”是一个系列栏目,探索 Apple 设计大奖入围作品和获奖作品背后的设计实践和设计理念。在每个故事中,我们将跟随这些获奖 App 和游戏的开发者和设计师们走进幕后,了解他们如何将非凡的奇思妙想变为现实。